Forskningen bakom Escaply

Inte magi – metod.

Escaply bygger på tre av de mest belagda mekanismerna i inlärningsforskningen. Här är vad de säger – och exakt var de sitter i produkten.

Passiv genomgångAktiv återkallning i Escaply
100%50%0%Tid efter lektionenRum 1Rum 2Rum 3

Illustrativ princip: varje rum kräver att eleven hämtar fram kunskapen – det är hämtningen som gör att den fastnar (Roediger & Karpicke, 2006).

Tre mekanismer

Var forskningen sitter i produkten

01

Aktiv återkallning

Att hämta fram kunskap ur minnet stärker den mer än att läsa om samma sak igen.

I Escaply: varje rum kräver att eleven svarar rätt av förståelse – inte känner igen ett alternativ.

Roediger & Karpicke, 2006

02

Narrativt minne

Kunskap i ett berättelsesammanhang minns längre än lösryckta fakta.

I Escaply: ditt material blir en expedition, ett mysterium eller en kris – ämnet får ett syfte.

Graesser et al.

03

Aktivt lärande

Elever som fattar beslut och tillämpar presterar bättre än de som lyssnar passivt.

I Escaply: eleven väljer, resonerar och löser för att komma vidare – aldrig bara klickar.

Freeman et al., 2014

Vad aktivt lärande gör med resultaten

Metaanalys av 225 studier: andel underkända elever.

34 %

22 %

Traditionell föreläsning

Aktivt lärande

Freeman et al., 2014, PNAS. Gäller aktivt lärande som metod – inte Escaply specifikt.

Vad vi menar med forskningsförankrat

Vi påstår inte att varje Escaply-spel automatiskt ger bättre resultat. Vi bygger på väletablerade mekanismer – aktiv återkallning, berättande sammanhang och aktivt lärande – och ger läraren verktygen att använda dem.

Källor

Roediger & Karpicke (2006). Test-enhanced learning. Psychological Science.

Läs studien

Freeman et al. (2014). Active learning increases student performance. PNAS.

Läs studien

Deci & Ryan. Self-determination theory – inre motivation och lärande.

Läs mer

Se hur det ser ut i praktiken

Principerna ovan – inbyggda i varje äventyr.