Lösningar

Bygg läsförståelse eleverna faktiskt vill göra

Escaply förvandlar lästräning till en interaktiv berättelse – där eleverna inte bara läser orden, utan blir en del av det som händer härnäst.

Escaply asset: castle.webp

Läsningen minskar – över hela världen

I den senaste globala PISA-studien (2022) föll läsresultaten med 10 poäng – dubbelt så mycket som det tidigare rekordet och den brantaste nedgången i undersökningens historia. Och det handlar inte bara om pandemin: läsresultaten hade sjunkit i ett decennium före 2020.

Idag är ungefär en av fyra 15-åringar i OECD-länderna en lågpresterande läsare – som sannolikt kämpar med att tolka även enkla texter. Bakom siffrorna finns en välbekant klassrumsverklighet: alla elever tycker inte att läsning är meningsfull, och de som kämpar mest tappar engagemanget först.

Källor: OECD (2023), PISA 2022 Results (Volume I) - reading fell 10 points vs 2018, the largest drop in PISA history. ~25% of 15-year-olds across OECD countries are low performers in reading.

När berättelsen drar dig framåt fortsätter du läsa

I Escaply är en text inte ett arbetsblad – den är vägen genom ett äventyr. Eleverna läser för att förstå vad som händer härnäst, svarar på frågor för att låsa upp nästa rum, och stannar kvar i en text mycket längre eftersom de är inne i berättelsen, inte utanför den.

Eftersom framstegen beror på förståelse – inte gissning – kan eleverna inte skumma sig igenom. Och det tar ungefär fem minuter för en lärare att förvandla en befintlig text till ett interaktivt läsäventyr.

Interaktiva berättelser

Läsningen blir kontextuell – texten driver spelet framåt.

Ord- & begreppsträning

Ord som tränas i ett meningsfullt sammanhang, med direkt återkoppling. Fungerar som exit-ticket efter ett kapitel eller som daglig rutin.

Tillgänglighet

Immersive Reader, stöd för flera språk samt ljud och visuella ledtrådar gör lästräningen tillgänglig för fler elever.

Uppföljning & progression

Lärare ser var eleverna fastnar och vilka ord som behöver mer träning. Förbättringar kommer snart.

Se det i praktiken

Escaply asset: cipher.webp
Det förlorade manuskriptet
Läsning · SV / ENÅlder 10–1420 min
Spela det här spelet

Testa det här färdiga läsäventyret med din klass – eller förvandla din egen text till ett på några minuter.

Så fungerar det

01

Lägg till din text

Klistra in ett kapitel, en artikel eller ditt eget material.

02

AI bygger äventyret

Frågor, rum och berättelse, kopplade till läroplanen (Lgr22 / Gy25).

03

Eleverna läser och spelar

Du ser vem som förstod och var de fastnade.

Vad lärare säger

”När eleverna arbetar med läsförståelse i Escaply närmar de sig texterna med en helt annan motivation. De ser inte bara orden – de blir en del av berättelsen.”

Lärare · namn & roll bekräftas

Läsning fastnar när den betyder något. Forskning om narrativt minne visar att information inbäddad i en berättelse minns mer tillförlitligt än isolerade fakta – vilket är precis så Escaply ramar in varje text.

Se forskningen bakom Escaply →